1. 单例(Singleton)模式
一个单一的类。负责创建自己的对象。同时确保系统中只有单个对象被创建。
单例特点
- 某个类只能有一个实例(构造方法私有)
- 它必须自行创建这个实力(自己编写实例化逻辑)
- 它必须自行向整个系统提供这个实例(对外提供实例化方法)

2. 原型(Prototype)模式
是用于创建重复对象,同时又能保证性能。本体给外部提供一个克隆体进行使用

3. 工厂模式
提供了一种创建对象的最佳方式。我们不必关心对象的创建细节,只需要根据不同情况获取不同产品即可。工厂模式分为简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)
3.1 简单工厂

有三个角色:工厂角色(Factory)、抽象产品角色(Product)和具体产品角色(ConcreteProduct)。他的缺点是违背了开闭原则,不容易扩展
3.2 工厂方法

有四个角色:抽象产品(Product)、具体产品(ConcreteProduct)、抽象工厂(Factory)和具体工厂(ConcreteFactory)。他的缺点是系统复杂度增加,产品单一
3.3 抽象工厂

4. 建造者模式

创建的东西细节复杂,还必须暴漏给使用者。屏蔽过程而不屏蔽细节
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